新・よろすのバトルメモ

パーティー構築や考察をメモっていきます。後で自分が懐古する用.

イッシュファイナル+S17使用パーティ 嫌がらせ追い風砂パ

S17レートでは,
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技構成等はいっしょ.

バンギラス
意地っ張り
努力値: 76 HP / 252 Atk / 180 Spe

ドリュウズ
意地っ張り
努力値: 4 HP / 252 Atk / 252 Spe

トゲキッス
努力値: 244 HP / 4 Def / 196 SpA / 4 SpD / 60 Spe
控えめ

カポエラー
意地っ張り
努力値: 252 HP / 196 Atk / 60 Spe

ボルトロス
臆病
努力値: 252 HP / 16 Def / 140 SpA / 100 Spe

ミロカロス
図太い
努力値: 252 HP / 148 Def / 52 SpA / 4 SpD / 52 Spe


イッシュファイナルでトリプルバトルをはじめてやってみました.
書かなきゃと思いつつずっと放置していた構築.雪崩とエアスラと電磁波で相手は死ぬ.
イッシュファイナルのレートは1695位だったと思う.S17は1700に乗ってやめた.
トリックルームと雨への対応が重くそこが反省点.ゴチルゼルなんかをいれてスイッチトリパにしたらよかったかもしれない.
トリックルームは最強のS操作技であると痛感した大会だった.
あと初めてのトリプルは総力戦感あってクソ面白かったので,SMで廃止の決定した奴はアホ.

シンオウダービー 雨トリックルームパーティ


ニョロトノ (Politoed) @ Sitrus Berry
Ability: Drizzle
Level: 50
EVs: 252 HP / 188 SpA / 72 SpD
Quiet Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe

  • Scald
  • Perish Song
  • Ice Beam
  • Protect

確かライコウの珠10万耐え.残りSpa.

ルンパッパ (Ludicolo) @ Assault Vest
Ability: Swift Swim
Level: 50
EVs: 76 HP / 4 Def / 228 SpA / 4 SpD / 196 Spe
Modest Nature

  • Scald
  • Ice Beam
  • Energy Ball (間違えて大会にはギガドレインで登録してしまっている)
  • Fake Out

H76 奇数
B4
C228 エネジーボールでH252振りマリルリに75.3%ダメージ(腹太鼓阻止)
D4
S196 スカーフ準速100族(ムクホーク,マンダ)抜き

クレセリア (Cresselia) @ Chesto Berry
Ability: Levitate
Level: 50
EVs: 132 HP / 164 Def / 212 SpA
Relaxed Nature
IVs: 27 HP / 0 Atk / 0 Spe

ハッサム (Scizor) @ Rawst Berry
Ability: Technician
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 SpD
Brave Nature
IVs: 0 Spe

  • Bullet Punch
  • Knock Off
  • Bug Bite
  • Protect

S-ロトム (Rotom-Fan) @ Choice Specs
Ability: Levitate
Level: 50
EVs: 252 HP / 132 SpA / 124 SpD
Quiet Nature
IVs: 0 Atk

眼鏡でH252ニョロトノを10万確定1
珠雨ルンパハイドロ高乱数耐え

ドサイドン (Rhyperior) @ Lum Berry
Ability: Solid Rock
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Def
Brave Nature
IVs: 0 Spe

  • Rock Slide
  • Earthquake
  • Protect
  • Megahorn
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一日目:14-1
二日目:8-7
三日目:8-7
計30-15.勝率66.6%.レート1700位で終了.

構築流れとしては,トノルンパが強いだろう.→トノルンパ採用.
それにもう一個強いトリックルームを混ぜて.中速トリパで低速トリパと追い風と雨をメタって霰晴れにも強くしよう.→クレセリア採用.
雨下でのハッサムは強い.トリル切れた後もバレットパンチで縛ろう.→ハッサム採用.
範囲技が使えてサンダーに強くトリルエースが欲しい.→ドサイドン採用.
ハッサムに強く電気打点飛行打点が出せる,格闘抵抗が欲しい.そのうえトリックまで使える.→スピンロトム採用.
というパーティ.ハッサムのチーゴのみはヤミラミ意識.
正直showdownで回して1400位までいけてたので結構自信のあった構築だったのだが,結果は惨敗.悲しい.悔しい.
原因としては,先発で出したい肝になってるトリル始動員クレセとトノルンパの両方がマニューラハッサムに弱い点.その他には,ヤミラミラプラスが重たいんだよな.
クレセ+晴れでよかったな多分.
ヤミラミで手動天候晴れ始動とかがよかったのかなぁ.
これがやる前に気付ければもっと強くなれるのになぁ.クソ雑魚であることを実感.
showdownに比べてライコウは全然見なかったなそういえば.

《教訓》
縦の相性補完,横の並び,先発でだしたいのはツープラン用意してその二種類は相性補完ができるようにしておく.

《おまけ1》

スピンロトムを使う人が俺以外に3人もいたというシンオウダービーの闇

《おまけ2》
サブロムパーティ
16勝7敗.1613pts.
おんがえしの威力上げ忘れたり散々だった.

シンオウダービー二日目

初日を14-1で無難にこなしたものの,二日目は恐ろしく運がなかった.
8-7...
というのも最初の五戦は五連敗.
その五連敗の内訳が本当にきつかった.雪崩二連怯みとか雪崩二連外しとか雪崩外して負けとか.
プレイングもお粗末で反省.
クレセリアに草結びが仕込まれてて負けた試合もあったな.GSの流用かな?

シンオウダービー 列挙

【600族】
ボーマンダ
メタグロス
ガブリアス

【メジャー準伝】
サンダー
ライコウ
スイクン
エンテイ
ラティアス
ラティアス
クレセリア

【天候始動】
キュウコン
ニョロトノ
カバルドン
ユキノオー

【威嚇持ち】
アーボック
ウインディ
ケンタロス
ギャラドス
グランブル
オドシシ
カポエラー
グラエナ
アメモース
クチート
ボーマンダ
ムクホーク
レントラー

【猫だまし持ち】
ペルシアン
ガルーラ
ライチュウ
ジュゴン
エビワラー
サワムラー
カポエラー
バリヤード
ルージュラ
デリバード
ルンパッパ
ダーテング
ハリテヤマ
ヤミラミ
チャーレム
パッチール
カクレオン
ゴウカザル
エテボース
ミミロップ
ブニャット
ドクロッグ
マニューラ

2008showdown準拠なので,カイリュー,バンギ,ドランは抜き.メガストーンも抜きのダブル.
当たり前であるが,FCロトムは出場可能.

ジョウトオープンパーティー紹介


ポケモン もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 特性
スイクン オボンのみ 絶対零度 冷凍ビーム 熱湯 吠える プレッシャー
カイリュー ラムのみ 地震 逆鱗 竜の舞 神速 マルチスケイル
レアコイル 進化の輝石 ラスターカノン めざめるパワー炎 10万ボルト 身代わり 磁力
フーディン きあいのタスキ サイコキネシス エナジーボール 挑発 気合玉 マジックガード
カイリキー とつげきチョッキ 爆裂パンチ 叩き落とす バレットパンチ 冷凍パンチ ノーガード
フシギバナ くろいヘドロ ギガドレイン 眠り粉 宿り木の種 身代わり 葉緑素


零度スイクン@オボン
H252C12B244
ランクワンアップカイリューの逆鱗を75%で2回耐え(B特化でも確定数は変わらないため採用)
冷凍ビームでH252カイリュースキルリンク込みで超高乱数2発

意地っ張りカイリュー
AS極振り

レアコイル@輝石
磁力めざめるパワー炎
31−30−31−30−31−30
H150C160S200
S準速バンギ抜きスイクン抜き
Cめざ炎で珠ダメ込みハッサム確定1発
残りH 珠剣の舞ハッサムの叩き落とす耐え,剣の舞ハッサムの叩き落とすバレパン耐えを確認

フーディン
CS極振りB4

カイリキー@チョッキ
HA極振りB4

フシギバナ
H172-B70-C4-D252-S12
H 16n+1
B 残り
D 極
S 4振りギャラ抜き

最高レートは1665.最終レートは多分1620位.
パーティのポイントは磁力レアコイルです.カイリューの無双に邪魔な鋼と妖精をこいつで処理してあとは舞って終わりみたいな展開を期待してのパーティ.
惨敗でした.シングルは第5世代発売当初にちょろっとやっただけなんで5年ぶり.善処した方じゃないですか(言い訳).
敗因は,環境を読み間違えたことと,シングルの経験が薄く対策をできてると思ってたポケモンに対して全然対策できていなかったこと.
重かったのは,カイリューライコウ
カイリュースイクンでしか相手ができない.ライコウは瞑想を積まれると相手ができない.
完璧にパーティの構築ミスです.
このパーティの穴を埋めてくれるのは,イノムーだったかなと思う.
誰抜こうかって話だけども.

久しぶりにやったシングルは面白かった.第四世代までのシングルに近い環境で楽しい.これくらい要注意ポケモンが限られてないとシングルではちょっとやる気起きないな正直.

ジョウトオープン前夜

久しぶりにポケモンやりたいと思ってPGL眺めてたら5/27から開催されるジョウトカップ.
ルールはメガ石無しのカントージョウトポケモン参加過去作解禁63シングル.

過去作解禁ということで,やはり一番に気になるのは零度スイクンの暴れっぷり.
特殊アタッカーにそこまで強いのがいない割に,物理にはカイリューパルシェンという凶悪なのがそろっているので物理受けとしてスイクンの需要は高まるはず.もちろんエアームドやヤドランで止めてもいいのだが.
対策必須クラスの零度スイクンのメタ筆頭候補はやはり輝石頑丈レアコイルだろう.頑丈で一撃必殺無効,輝石で耐久もあり,耐性もいい.ついでに水技を切っているパルシェンのストッパーにもなる.もっというとピクシーにも強いよ.
鋼に環境に入ってきそうなのが他にエアームドハッサムくらい,電気はサンダース,ライコウくらいなので(多分),レアコイルは十分採用されていくだろう.
個人的にレアコイルは確実に使用ランキングトップ10に入るのではないかと思っている.

また,対策必須クラスとして他に挙げられるのは小さくなるラッキー.これにメタる形で増えると思われるのがカイリキー.心の目絶対零度を使えるイカしたアイツで対策するとかっこいい.
あとはトノが環境にいるので雨パははてさてどうなるか.
フシギバナが雨ストッパーとして採用されそうだしフシギバナも多そう.
フシギバナと鋼は割りと環境にいると思われるので炎技の需要も高そうである.エンテイ脳筋せいなるほのおは脅威.

明日から開催なんでパーティももう組んであるし頑張ります.

WCS2015ルール全国ダブル

ポケモン もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 特性
マニューラ きあいのタスキ 氷の礫 猫だまし けたぐり 袋叩き プレッシャー
テラキオン ラムのみ まもる 岩雪崩 インファイト みがわり 正義の心
メガガルーラ メガ石 恩返し 不意打ち 桁繰り 猫だまし 肝っ玉→親子愛
キリキザン 命の珠 不意打ち アイアンヘッド 叩き落とす 守る 負けん気
ニンフィア こだわりメガネ ハイパーボイス はかいこうせん めざめるパワー地面 シャドーボール フェアリースキン
ファイアロー するどいくちばし 守る ブレイブバード フレアドライブ 追い風 疾風の翼

忘れないうちにメモ
最高レート1840 最高順位4位(レートが始まったばかりだったため)
名前を付けるとしたら"叩きテラキ偽装優先度特化パーティ"
一年以上前のパーティなのでかなり記憶は怪しい.

先制技持ちが4体.
追い風パを作ると先制技がうざくて制圧力がない.
トリパも作っても先制技がうざくて制圧力がない.
じゃあ先制技に特化したパーティにしてしまおうという発想でメガガルキリキザンファイアローを入れる.配分は正確には覚えていないので割愛するが,アローとメガガルの二体はHAベースであったと思う.
ORAS環境においてメガガルの対処は史上命題であるのでテラキオンは入れたい.
ならば叩きの要素もついでに加えておこうという安易な発想でマニュも追加.
ここで敵のテラキオンが厳しいのでニンフィアを入れて完成.

メガガル+キリキザンの並びで不意打ちを敵一体に集中させて落とすと非常に気持ちが良かった.
相手は集中先制技なんて頭に入ってないことが多いので,縛られてないと思われてるのに縛れているという状況を作ることで,相手の読みを一つ外してやることが出来る.これで勝つゲームはとても多くあった記憶がある.
もちろん,見せ合いでマニュテラキが成功しそうならば両者を選出し,叩きでイージーウィンも狙った.このとき,先発マニュで後ろにテラキを控えさせ,テラキ交換出しマニュ叩きというのもgood.

このパーティの弱点としては,不意打ちを軸としているので自分の読みの負担が重いこと.
もっとシステマチックなパーティが組めるような頭が欲しい.

追記:最近知ったけどガルキザンってメジャーな並びになってたらしい.