新・よろすのバトルメモ

パーティー構築や考察をメモっていきます。後で自分が懐古する用.

ポイントはブルンゲルを初手で繰り出さないこと

ポケモン もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 特性
バンギラス ヨプのみ 岩雪崩 噛み砕く 桁繰り 守る すなおこし
メタグロス エスパ−ジュエル バレットパンチ コメットパンチ 思念の頭突き 守る クリアボディ
ブルンゲル 拘りスカーフ 潮吹き シャドーボール ギガドレイン 冷凍B 貯水
サンダー オボンのみ 10万v 熱風 電磁波 見切り プレッシャー
サザンドラ ハバンのみ 流星群 悪の波動 火炎放射 守る 浮遊
カポエラー 格闘ジュエル インファイト 不意打ち 見切り 猫騙 威嚇


■個別配分・調整・役割

バンギラス(NN:DTAIL)
(252-124-4-0-68-60)意地っ張り
・A205グロスのコメパン最高乱数以外耐え
・ヨプ込みでA156ゴウカザルのインファ耐え
砂嵐で天候変え。悪技で特にクレセを狩る。説明不要の強さ。
炎技はサンダーとサザンドラにまかせて、炎Pを削りけたぐりでサザン等を意識。

メタグロス(NN:おもしがに)
(252-116-4-0-124-12)意地っ張り
・「エスパージュエル」+「しねんのずつき」でH振りブシンは確一。
モロバレル(H221 B114まで確1)
威嚇がBW時代よりさらに横行しているので特性クリアボディはやはりうれしい。
対ドラゴンに薄かったのでその補強の意味で実は霊獣ランドに変えて投入。

ブルンゲル(NN:ブルンゲル
(4-0-0-252-0-252)臆病
・CSぶっぱ。
ダイブボールから飛び出す♀。
スカーフ潮吹きがしたかった。
ギガドレイントリトドンを半分程度しか削れない、など火力に難ありだが、意表がつけるのが楽しい。
ブルンゲルは初手で出さ無い方が良かった。

●サンダー(NN:サンダー)
(220-0-0-0-180-108)臆病
ラティオスのジュエルりゅうせいぐん耐え
・最速ギャラドス抜き
どうしても熱風が欲しかったので採用。だが、火力が全然足りないので少しSを削ってでもCに振るべきかもしれない。

サザンドラ(NN:サザンドラ)
(4-0-0-252-0-252)臆病
・CSぶっぱ。
非常に使い勝手が良い。竜、炎、悪はかなりの役割が持てる。

カポエラー(NN:カポエラー
雨Pで使ってたものの流用。
見切りを切るのもアリかも?

イッシュダブル

個人的に超好きだったイッシュダブルで使ってたパーティを忘れないうちにメモ。

ポケモン もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 特性
トルネロス 飛行のジュエル クロバット 挑発 追い風 守る 悪戯心
テラキオン 気合の襷 インファイト 岩雪崩 守る 電光石火 正義の心
ボルトロス 電気のジュエル 10万ボルト めざ飛 電磁波 守る 悪戯心
サザンドラ ドラゴンジュエル 流星群 大文字 守る 悪の波動 浮遊
ブルンゲル こだわりスカーフ 潮吹き 冷凍B ハイドロポンプ シャドーボール 呪われボディ
モロバレル 黒いヘドロ キノコのほうし ギガドレイン 怒りの粉 守る 胞子

強かった。
調整などはほとんど覚えていないけど、多分ほとんどぶっぱなしてると思う。
やっぱりモロバレルが極悪に強くて、敵のモロバレルの処理が難しいところだった。と思う

二年前だがジャパンカップで1700ptsが最終レートだったことは覚えている.(ちょうどだったので)
レートは50位?だったと思う.

放電+地震(失敗作)

ポケモン もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 特性
ガブリアス 地面のジュエル 地震 岩雪崩 ドラゴンクロー 守る 砂隠れ
トリトドン リンドの実 凍える風 大地の力 守る 威張る 呼び水
キノガッサ 気合のタスキ タネマシンガン マッハP キノコの胞子 守る テクニシャン
サンダー 食べ残し 10万V 追い風 熱風 放電 プレッシャー
クレセリア オボンの実 サイコキネシス 冷凍B 電磁波 手助け 浮遊
バンギラス ヨプのみ 岩雪崩 噛み砕く 桁繰り 守る すなおこし


弱い(断言)
クレセリアに弱い
■威嚇回し、特にカポエラーに弱い
■吹雪に弱い
まぁ1年半ぶりぐらいだし…

新規は2匹のみ
ガッサ、ガブともにASぶっぱ。

ガッサクレセoutカポハッサムinでもっかいやってみっか

12/03ネゴ会

【概要】
お互いに孵化あまりを持ち寄り、ネゴを使って交換しようぜ!というもの
【日時】12/3 23:30〜25:30
【用意するもの】
孵化あまり
【自己紹介文】
その かのじょは
デジタル なんじゃない?※改変不可
【条件】
Lv.1からLv.49まで へんな へんな

※参加者以外の人と当たっても1回以上は必ず交換に応じましょう、即切断するのはNG。
※参加者との判別をしやすくする為、自己紹介文は改変不可とさせていただきます、ご了承ください。
※このスレでの過度な馴れ合いはご遠慮ください。
※所詮孵化あまりです過度な期待はしないように、但し野生産とかは勘弁な。

ポケモン総合BWネゴ大会スレ
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1314456498/


これに参加してた。
2回目なんだけど、ヒコザルとスルッグがよく売れた。

今日の収穫↓
陽気トリックすてみタックル遺伝オタチ
臆病フル遺伝ガーディー
穏やか雷の石持ちフル遺伝ラルトス
雷Pクロチョ遺伝ブビィ
2Vシンボラー
陽気2V辻斬り遺伝スコルピ
意地っ張りフル遺伝ゆうばくフワンテ
真面目フル遺伝軽業フワンテ
アンコガードシェア遺伝臆病チョボマキ
ファザーダンスはねやすめ遺伝チルット
勇敢バレパン遺伝マクノシタ
控えめリフストギガドレ遺伝ロゼリア
陽気フル遺伝ASVニューラ
アクジェドロポン遺伝ワニノコ
意地っ張り3Vコマタナ
控えめフル遺伝クルマユ
呪いどわすれリフスト遺伝フシギダネ
陽気4Vフシデ
陽気ミラコ原子の力遺伝ミズゴロウ
イルミーゼ
ハリーセン
フル遺伝エイパム


なかなかかな!
前回の方が良かったような気がしなくもないけど

ウオッシュロトムについて

すでに3匹ぐらいウオッシュばかり作った
ラティオスのジュエル流星を耐えるぐらいの耐久はほしいのでいつも性格は穏やか
雨Pだといいのだけど、砂なんかにいれるとやはり火力がかなりないから、大体メガネにする。
せめてジュエルはほしい。

それで、メガネにする場合の技構成について、このごろ痛感すること↓

とりあえず、ボルチェン使う機会がない。中速のポケモンが引くときにこんな技は自分は扱えない。後ろのポケモンが無償降臨!っていっても、苦手なポケモンから引くときにそれを致命傷にならないほどに耐えれる耐久がこいつにはないと思う。
トリックも個人的にはあまり好きではない。クレセ、モロバレetc.拘らせても十分ウザイし、何より火力が落ちてしまうのが痛い。まぁ他に入れる技はないのだけれど。

めざぱ氷か草を入れるのがいいと思う。草にすると面倒なトリトドンに強気になれるし、氷はドラゴン、草に打点を稼げる。
今、ラティもあまりみないような気がしなくもないから、撃つとしたらドラゴンにはマンダかカイリューぐらいなのかな?あっ、サザンもいるか。
その辺はパーティと相談?
でも、ドラゴンは結構対策しやすい気がするし、草なんて氷が入るのなんて実質モロバレぐらいだから倒せるわけもないし、他のポケモンで対処したほうがいいのかも知れない。