前書いたのが少し納得がいかなかったので変更。
http://d.hatena.ne.jp/swaan52433777/20111122
ポケモン | もちもの | わざ1 | わざ2 | わざ3 | わざ4 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|
ユキノオー | 拘りスカーフ | 吹雪 | ギガドレイン | 地震 | 絶対零度 | ゆきふらし |
ゴウカザル | 命の珠 | 猫騙し | 手助け | インファイト | オーバーヒート | もうか |
ウオッシュロトム | 水のジュエル | ハイドロポンプ | めざ草 | 10万V | 守る | ふゆう |
サンダー | 食べ残し | 10万V | 見切り | 熱風 | 電磁波 | プレッシャー |
メタグロス | エスパージュエル | バレットパンチ | コメットパンチ | 思念の頭突き | 守る | クリアボディ |
バンギラス | ヨプのみ | 岩雪崩 | 噛み砕く | 桁繰り | 守る | すなおこし |
●Wロトム
(236-0-0-80-180-12)穏やか
・ラティオスのメガネ流星確2
・HP振りバンギラス(砂嵐状態)を最低乱数2連続で引かない限り2発
・ウインディ(185-100)確1
・無振りテラキオン確1
めざ草のためにまた作り直しである。
これ以外の配分等はhttp://d.hatena.ne.jp/swaan52433777/20111122に
■感想
まぁまぁかなぁ…
砂と霰を両立するパーティは初めて使ったから面白かった。
追記?みたいな
http://d.hatena.ne.jp/swaan52433777/20111125/1322228479
リアルの友達とか、twitterとかでサイドチェンジについて聞くと、どうやらダブル向けの技ではないという意見がちらほら…
エルレイドを使うときにはフェイントでも入れとくかなぁ
iphoneからテスト
iphone買いました( ´ ▽ ` )ノ
今度からこれで更新することもあるかもです。
エルレイドの考察
今片手でSSでユキカブリの厳選しながらこの記事書いてる。
エルレイド
〜サイドチェンジ〜
(252-44-92-0-92-28)意地っ張り @オボンのみ
ドレインパンチ/思念の頭突き/サイドチェンジ/守る(手助けorフェイント)
種族値68-125-65-65-115-80
●技候補
≪攻撃技≫リーフブレード、、ドレインパンチ、辻斬り、岩雪崩、ストーンエッジ、燕返し、インファイト、フェイント、影打ち、地震、サイコカッター、思念の頭突き、凍える風、けたぐり、三色p(←pt,hgssの教え技)
≪補助技≫手助け、封印、剣の舞、くろいまなざし、アンコール、挑発、光の壁、リフレクター、道連れ、怪しい光、サイドチェンジ、電磁波、威張る、ビルドアップ、トリックルーム、アシストパワー、鬼火
タイプはエスパー、格闘と現ダブルの環境において、攻撃面では重要で役割のあるタイプだと思う。
防御面だと、飛行、ゴーストに抜群をとられるものの、マイナーで採用しているポケモンは少ない。しかし耐性は格闘、岩と少なめ。
特防は高めだけど、防御が薄い!
挙げた通り、技は豊富すぎる。
技構成は格闘技、思念の頭突きまでは確定で、後はパーティーと相談もしくは好みの問題になってくるだろうか。
格闘技/思念/補助/補助 みたいな。(補助には先制技含む)
今回は本当に覚えるポケモンが少ない補助技サイドチェンジを確定として考えてみる。(こんなに覚えないのに技マシンにすんな!)
正直もうちょっと耐性がほしいところだけど。
でサイドチェンジするので、防御をそんなやすやすと落とすわけにいかないので、インファは採用しない。ドレパンでいく。
んで、守るを切りたくなるほど、入れたい補助技がある。
ここがかなり悩み処だと思うので、使いながら調整入れる感じにしていきたい。
フェイント、守る、手助けから一つか?次点で鬼火、電磁波ぐらい?
とりあえず、守るにしておく。幸い全部レベル技かマシン技だし。
●配分
意地っ張り
A44振りでH4振りテラキ確一
以下H252振り前提として
D92振りでラティオスのジュエル流星確定耐え
B196振りで205グロスのコメバレ確定耐え
オボンだとB4振りで耐えられる
オボン込みB92で205グロスのコメバレ+砂ダメ2回確定耐え
残りS28
∴上のようになった
砂嵐パーティー
■技・道具・特性
今持ってるなかで、ダブルで最も安定してるパーティー
調整を加えまくってこれに行き着いた。
[[[[[
ポケモン | もちもの | わざ1 | わざ2 | わざ3 | わざ4 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|
バンギラス | ヨプのみ | 岩雪崩 | 噛み砕く | 桁繰り | 守る | すなおこし |
メタグロス | エスパ−ジュエル | バレットパンチ | コメットパンチ | 思念の頭突き | 守る | クリアボディ |
ボーマンダ | 命の珠 | 流星群 | 大文字 | ハイドロポンプ | 守る | いかく |
ローブシン | オボンのみ | ドレインパンチ | マッハパンチ | 岩雪崩 | 見切り | こんじょう |
トリトドン | リンドのみ | 大地の力 | 冷凍ビーム | 自己再生 | 守る | よびみず |
クレセリア | 食べ残し | 電磁波 | 威張る | サイコキネシス | 冷凍ビーム | ふゆう |
■コンセプト
とにかくどんなパーティーが来ても戦えるように。
だから、一般的な砂パだと思う。
仮想敵になるようなパーティーかもしれない。
■個別配分・調整・役割
●バンギラス(NN:DTAIL)
(252-124-4-0-68-60)意地っ張り
・A205グロスのコメパン最高乱数以外耐え
・ヨプ込みでA156ゴウカザルのインファ耐え
砂嵐で天候変え。悪技はかなり使う機会はある。
●メタグロス(NN:おもしがに)
[
(252-116-4-0-124-12)意地っ張り
・「エスパージュエル」+「しねんのずつき」でH振りブシンは確一。
・モロバレル(H221 B114まで確1)
霰パや格闘、バレルを狩る。ドラゴン半減。
何かと居ると便利。
●ボーマンダ(NN:ArkrG)
(4-0-0-252-0-252)臆病
・CS全振り。珠+砂ダメージで調整なんて成り立たない。
威嚇回し。
流星群はなんだかんだで威力高い。
文字、ドロポンで、グロスやバンギに抜群がとれるのも評価。
●ローブシン(NN:ぶしやま)
(212-68-44-0-180-4)意地っ張り
・C182ラティオスの珠流星群、珠サイコショック耐え
・C177サンダー(ボルトロス)の10万ボルト2耐え
・A205メタグロスのコメットパンチ超高確率で2耐え(98%)
・ドレインパンチで無振りドリュウズ確定1発、無振りフロストロトム確定1発
・HP16n-1
・Sは最遅70族-1
格闘として働く。求めたのは岩雪崩の火力で炎に厚くすること。
●トリトドン(NN:ぽわぁーお)
(252-0-108-92-36-20)穏やか
・無補正S4振りドサイドン(S61)抜き
・H187-D135メタグロスを大地の力で確定2発
・H171-B100ボーマンダを冷凍ビームで確定1発
・A205メタグロスの思念の頭突きを確定2耐え
・C182ラティオスの眼鏡流星群を確定耐え
・C126ロトムFCのめざめるパワー草をリンド込みで確定2耐え
・C216シャンデラの眼鏡エナジーボールをリンド込みで確定耐え
水を吸って、ドラゴン、グロス、バンギ、炎に打点を持てる。
●クレセリア
(220-0-132-52-76-28)
・A187メタグロスのコメットパンチを確定3耐え
・A205メタグロスのコメットパンチをオボン回復量込みで確定3耐え
・A204バンギラスの悪ジュエル噛み砕く+砂ダメを確定耐え
・C216シャンデラの眼鏡シャドーボール耐えを確定耐え
・C182ラティオスの眼鏡流星群をオボン回復量込みで1.5耐え
・182ラティオスの眼鏡流星群+A205メタグロスのコメットパンチを オボン回復量込みで確定耐え
・サイコキネシスでH振りローブシンやカポエラーあたりは確定2発
・意地っ張り最速バンギラス(S113)抜き+1
オボンはブシンに獲られた。このクレセはもともと他のPTの流用だから。
■感想
クレセの神秘ってなかなか使う機会ないなぁ。
安定はするのだけど、デスラッキー対策が甘い。