新・よろすのバトルメモ

パーティー構築や考察をメモっていきます。後で自分が懐古する用.

WCS2015ルール全国ダブル

ポケモン もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 特性
マニューラ きあいのタスキ 氷の礫 猫だまし けたぐり 袋叩き プレッシャー
テラキオン ラムのみ まもる 岩雪崩 インファイト みがわり 正義の心
メガガルーラ メガ石 恩返し 不意打ち 桁繰り 猫だまし 肝っ玉→親子愛
キリキザン 命の珠 不意打ち アイアンヘッド 叩き落とす 守る 負けん気
ニンフィア こだわりメガネ ハイパーボイス はかいこうせん めざめるパワー地面 シャドーボール フェアリースキン
ファイアロー するどいくちばし 守る ブレイブバード フレアドライブ 追い風 疾風の翼

忘れないうちにメモ
最高レート1840 最高順位4位(レートが始まったばかりだったため)
名前を付けるとしたら"叩きテラキ偽装優先度特化パーティ"
一年以上前のパーティなのでかなり記憶は怪しい.

先制技持ちが4体.
追い風パを作ると先制技がうざくて制圧力がない.
トリパも作っても先制技がうざくて制圧力がない.
じゃあ先制技に特化したパーティにしてしまおうという発想でメガガルキリキザンファイアローを入れる.配分は正確には覚えていないので割愛するが,アローとメガガルの二体はHAベースであったと思う.
ORAS環境においてメガガルの対処は史上命題であるのでテラキオンは入れたい.
ならば叩きの要素もついでに加えておこうという安易な発想でマニュも追加.
ここで敵のテラキオンが厳しいのでニンフィアを入れて完成.

メガガル+キリキザンの並びで不意打ちを敵一体に集中させて落とすと非常に気持ちが良かった.
相手は集中先制技なんて頭に入ってないことが多いので,縛られてないと思われてるのに縛れているという状況を作ることで,相手の読みを一つ外してやることが出来る.これで勝つゲームはとても多くあった記憶がある.
もちろん,見せ合いでマニュテラキが成功しそうならば両者を選出し,叩きでイージーウィンも狙った.このとき,先発マニュで後ろにテラキを控えさせ,テラキ交換出しマニュ叩きというのもgood.

このパーティの弱点としては,不意打ちを軸としているので自分の読みの負担が重いこと.
もっとシステマチックなパーティが組めるような頭が欲しい.

追記:最近知ったけどガルキザンってメジャーな並びになってたらしい.

カロスダブル 

レート50位くらいまでいったやつ

ポケモン もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 特性
ガブリアス ラムのみ 地震 ストーンエッジ ドラゴンクロー 守る 鮫肌
メガリザードンY ナイトY 熱風 ソーラービーム 守る オーバーヒート 日照り
フシギバナ バコウのみ ギガドレイン ヘドロ爆弾 眠りごな 守る 葉緑素
ウオッシュロトム オボンの実 10万V 守る ハイドロポンプ 鬼火 浮遊
ボーマンダ 拘りスカーフ 流星群 竜の波動 ストーンエッジ 火炎放射 威嚇
ギルガルド いのちのたま シャドーボール ワイドガード キングシールド 正義の剣 キングガード

シーズン2スペシャル(カロスダブル)の環境(2014年1月現在)

土日で80戦ぐらいしたので書き殴ります。2週間くらいできないので備忘録。

初手コンボ
ビビヨンガルーラ
クチートマンダ
ニャオガルーラ
トノグドラ
リザコジョ


晴れ、雨Pは5ターン制限とメガ進化での天候書き換えが大きな逆風。
しかし、天候始動ポケの採用率は95%くらいかな。


統計をとったわけではないが体感的に個体数は↓くらい。
ロトム>ガブリアス>バンギラス>ガルーラ=クチート>ナットレイ>ファイアロー>ボーマンダ>ニャオニクス♂>ギルガルド

ニャオ、アローは思ってたより少ないと思う。
高レートでギルガルド増える。


サーナイトガブWロトムの放電地震パは割といる。要注意。多分次に組むと思う。


トリパ少なめ。やっぱり張りにくいのかな?


ガルーラ、ナット、クチート、Wロトムが攻めにくい。

放電+地震(失敗作)の改善パーティ

地味にキリキザンの処理が難しい…
それを除けば普通に強い。
クレセバンギでいばラムも狙えるなら狙いたい。

ポケモン もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 特性
霊獣ランドロス こだわりスカーフ 地震 岩雪崩 とんぼ返り 大爆発 威嚇
サザンドラ ハバンのみ 流星群 火炎放射 守る 悪の波動 浮遊
カポエラー 格闘ジュエル インファイト 不意打ち 猫騙 ワイドガード 威嚇
サンダー でんきのジュエル 10万V めざ氷 熱風 放電 プレッシャー
クレセリア オボンの実 サイコキネシス 冷凍B 電磁波 威張る 浮遊
バンギラス ラムのみ 岩雪崩 噛み砕く 桁繰り 守る すなおこし

●霊獣ランドロス(NN:ランドロス)
(252-132-0-0-0-124)意地っ張り
・スカーフで最速120族抜き
・臆病マンダの珠流星群高乱数耐え、154までのめざパ氷高乱数耐え
もともとスカーフを持たせる気はなかったけど、あまりにも使いにくいので急遽スカーフに変更。トリパじゃない霊獣ランドはスカーフかタスキが安定かも。

サザンドラ(NN:サザンドラ)
(4-0-0-252-0-252)臆病
・CSぶっぱ。
非常に使い勝手が良い。竜、炎、悪はかなりの役割が持てる。

カポエラー(NN:カポエラー
雨Pで使ってたものの流用。
放電と地震を守るためにもワイドガードを採用。

●サンダー(NN:サンダー)
(164-0-8-156-0-180)臆病
いつも使っているサンダーよりアタッカーよりになったサンダー。
攻撃性能を高めるためと、ランドロスと横に並べたときに、敵のランドロスの処理に手を焼くと思ったので、めざ氷を採用。

バンギラス(NN:DTAIL)
(252-124-4-0-68-60)意地っ張り
・A205グロスのコメパン最高乱数以外耐え
・ヨプ込みでA156ゴウカザルのインファ耐え
砂嵐で天候変え。悪技で特にクレセを狩る。説明不要の強さ。
炎技はサンダーとサザンドラにまかせて、炎Pを削りけたぐりでサザン等を意識。

クレセリア(NN:クレセリア)
(220-0-132-52-76-28)図太い
・A187メタグロスのコメットパンチを確定3耐え
・A205メタグロスのコメットパンチをオボン回復量込みで確定3耐え
・A204バンギラスの悪ジュエル噛み砕く+砂ダメを確定耐え
・C216シャンデラの眼鏡シャドーボール耐えを確定耐え
・C182ラティオスの眼鏡流星群をオボン回復量込みで1.5耐え
・182ラティオスの眼鏡流星群+A205メタグロスのコメットパンチを オボン回復量込みで確定耐え
サイコキネシスでH振りローブシンカポエラーあたりは確定2発
・意地っ張り最速バンギラス(S113)抜き+1
第四世代から使ってる子だから、図太いのままですな。

悪戯心じゃないトルネロス

ポケモン もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 特性
バンギラス ヨプのみ 岩雪崩 噛み砕く 桁繰り 守る すなおこし
メタグロス エスパ−ジュエル バレットパンチ コメットパンチ 思念の頭突き 守る クリアボディ
化身トルネロス 飛行のジュエル クロバット 馬鹿力 挑発 守る 負けん気
サンダー オボンのみ 10万v 熱風 電磁波 見切り プレッシャー
サザンドラ ハバンのみ 流星群 悪の波動 火炎放射 守る 浮遊
カポエラー 格闘ジュエル インファイト 不意打ち 見切り 猫騙 威嚇

スタンパ(ブルンゲル)のパーティの派生。
スカーフブルンゲルを使ってて、ブルンゲル自身の火力不足とスカーフゆえの小回りの効かなさが使いづらく感じたので、素早いアタッカーを検討し、夢トルネにした。
格闘を狩れる点も大きな要因の一つ。

■個別配分・調整・役割

バンギラス(NN:DTAIL)
(252-124-4-0-68-60)意地っ張り
・A205グロスのコメパン最高乱数以外耐え
・ヨプ込みでA156ゴウカザルのインファ耐え
砂嵐で天候変え。悪技で特にクレセを狩る。説明不要の強さ。
炎技はサンダーとサザンドラにまかせて、炎Pを削りけたぐりでサザン等を意識。

メタグロス(NN:おもしがに)
(252-116-4-0-124-12)意地っ張り
・「エスパージュエル」+「しねんのずつき」でH振りブシンは確一。
モロバレル(H221 B114まで確1)
威嚇がBW時代よりさらに横行しているので特性クリアボディはやはりうれしい。
対ドラゴンに薄かったのでその補強の意味で実は霊獣ランドに変えて投入。

●化身トルネロス(NN:トルネロス
(4-252-0-0-0-252)
・ASぶっぱ。
強いし使ってて面白いというのが正直なところ。
ドリームボールから出てきて特性モロバレのはずなのだが、そんなことがマイナスに働くことはあまりない。
あと、夢トルネは現環境でそこまでメジャーでないので、見せ合いの段階で読まれることはまずない。
威嚇持ちが現環境に氾濫しているので負けん気の発動は起こりやすく、飛行技アクロバットの通りがいいので、負けん気が発動してしまえば止まらないこともしばしば。
また、ジュエルもしくは1ランクupアクロバットラティオス確定1発で縛れるのもかなりうれしい。(しかもこの情報は知らないトレーナーが多い。)

●サンダー(NN:サンダー)
(220-0-0-0-180-108)臆病
ラティオスのジュエルりゅうせいぐん耐え
・最速ギャラドス抜き
どうしても熱風が欲しかったので採用。だが、火力が全然足りないので少しSを削ってでもCに振るべきかもしれない。

サザンドラ(NN:サザンドラ)
(4-0-0-252-0-252)臆病
・CSぶっぱ。
非常に使い勝手が良い。竜、炎、悪はかなりの役割が持てる。

カポエラー(NN:カポエラー
雨Pで使ってたものの流用。
見切りを切るのもアリかも?

■追記
2013 インターナショナルチャレンジ March に、このパーティーで参加した。
グロス選出しなさすぎ、変える。
まぁ一応レート1600に乗ったから満足。

ポイントはブルンゲルを初手で繰り出さないこと

ポケモン もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 特性
バンギラス ヨプのみ 岩雪崩 噛み砕く 桁繰り 守る すなおこし
メタグロス エスパ−ジュエル バレットパンチ コメットパンチ 思念の頭突き 守る クリアボディ
ブルンゲル 拘りスカーフ 潮吹き シャドーボール ギガドレイン 冷凍B 貯水
サンダー オボンのみ 10万v 熱風 電磁波 見切り プレッシャー
サザンドラ ハバンのみ 流星群 悪の波動 火炎放射 守る 浮遊
カポエラー 格闘ジュエル インファイト 不意打ち 見切り 猫騙 威嚇


■個別配分・調整・役割

バンギラス(NN:DTAIL)
(252-124-4-0-68-60)意地っ張り
・A205グロスのコメパン最高乱数以外耐え
・ヨプ込みでA156ゴウカザルのインファ耐え
砂嵐で天候変え。悪技で特にクレセを狩る。説明不要の強さ。
炎技はサンダーとサザンドラにまかせて、炎Pを削りけたぐりでサザン等を意識。

メタグロス(NN:おもしがに)
(252-116-4-0-124-12)意地っ張り
・「エスパージュエル」+「しねんのずつき」でH振りブシンは確一。
モロバレル(H221 B114まで確1)
威嚇がBW時代よりさらに横行しているので特性クリアボディはやはりうれしい。
対ドラゴンに薄かったのでその補強の意味で実は霊獣ランドに変えて投入。

ブルンゲル(NN:ブルンゲル
(4-0-0-252-0-252)臆病
・CSぶっぱ。
ダイブボールから飛び出す♀。
スカーフ潮吹きがしたかった。
ギガドレイントリトドンを半分程度しか削れない、など火力に難ありだが、意表がつけるのが楽しい。
ブルンゲルは初手で出さ無い方が良かった。

●サンダー(NN:サンダー)
(220-0-0-0-180-108)臆病
ラティオスのジュエルりゅうせいぐん耐え
・最速ギャラドス抜き
どうしても熱風が欲しかったので採用。だが、火力が全然足りないので少しSを削ってでもCに振るべきかもしれない。

サザンドラ(NN:サザンドラ)
(4-0-0-252-0-252)臆病
・CSぶっぱ。
非常に使い勝手が良い。竜、炎、悪はかなりの役割が持てる。

カポエラー(NN:カポエラー
雨Pで使ってたものの流用。
見切りを切るのもアリかも?

イッシュダブル

個人的に超好きだったイッシュダブルで使ってたパーティを忘れないうちにメモ。

ポケモン もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 特性
トルネロス 飛行のジュエル クロバット 挑発 追い風 守る 悪戯心
テラキオン 気合の襷 インファイト 岩雪崩 守る 電光石火 正義の心
ボルトロス 電気のジュエル 10万ボルト めざ飛 電磁波 守る 悪戯心
サザンドラ ドラゴンジュエル 流星群 大文字 守る 悪の波動 浮遊
ブルンゲル こだわりスカーフ 潮吹き 冷凍B ハイドロポンプ シャドーボール 呪われボディ
モロバレル 黒いヘドロ キノコのほうし ギガドレイン 怒りの粉 守る 胞子

強かった。
調整などはほとんど覚えていないけど、多分ほとんどぶっぱなしてると思う。
やっぱりモロバレルが極悪に強くて、敵のモロバレルの処理が難しいところだった。と思う

二年前だがジャパンカップで1700ptsが最終レートだったことは覚えている.(ちょうどだったので)
レートは50位?だったと思う.