新・よろすのバトルメモ

パーティー構築や考察をメモっていきます。後で自分が懐古する用.

ジョウトオープンパーティー紹介


ポケモン もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 特性
スイクン オボンのみ 絶対零度 冷凍ビーム 熱湯 吠える プレッシャー
カイリュー ラムのみ 地震 逆鱗 竜の舞 神速 マルチスケイル
レアコイル 進化の輝石 ラスターカノン めざめるパワー炎 10万ボルト 身代わり 磁力
フーディン きあいのタスキ サイコキネシス エナジーボール 挑発 気合玉 マジックガード
カイリキー とつげきチョッキ 爆裂パンチ 叩き落とす バレットパンチ 冷凍パンチ ノーガード
フシギバナ くろいヘドロ ギガドレイン 眠り粉 宿り木の種 身代わり 葉緑素


零度スイクン@オボン
H252C12B244
ランクワンアップカイリューの逆鱗を75%で2回耐え(B特化でも確定数は変わらないため採用)
冷凍ビームでH252カイリュースキルリンク込みで超高乱数2発

意地っ張りカイリュー
AS極振り

レアコイル@輝石
磁力めざめるパワー炎
31−30−31−30−31−30
H150C160S200
S準速バンギ抜きスイクン抜き
Cめざ炎で珠ダメ込みハッサム確定1発
残りH 珠剣の舞ハッサムの叩き落とす耐え,剣の舞ハッサムの叩き落とすバレパン耐えを確認

フーディン
CS極振りB4

カイリキー@チョッキ
HA極振りB4

フシギバナ
H172-B70-C4-D252-S12
H 16n+1
B 残り
D 極
S 4振りギャラ抜き

最高レートは1665.最終レートは多分1620位.
パーティのポイントは磁力レアコイルです.カイリューの無双に邪魔な鋼と妖精をこいつで処理してあとは舞って終わりみたいな展開を期待してのパーティ.
惨敗でした.シングルは第5世代発売当初にちょろっとやっただけなんで5年ぶり.善処した方じゃないですか(言い訳).
敗因は,環境を読み間違えたことと,シングルの経験が薄く対策をできてると思ってたポケモンに対して全然対策できていなかったこと.
重かったのは,カイリューライコウ
カイリュースイクンでしか相手ができない.ライコウは瞑想を積まれると相手ができない.
完璧にパーティの構築ミスです.
このパーティの穴を埋めてくれるのは,イノムーだったかなと思う.
誰抜こうかって話だけども.

久しぶりにやったシングルは面白かった.第四世代までのシングルに近い環境で楽しい.これくらい要注意ポケモンが限られてないとシングルではちょっとやる気起きないな正直.

ジョウトオープン前夜

久しぶりにポケモンやりたいと思ってPGL眺めてたら5/27から開催されるジョウトカップ.
ルールはメガ石無しのカントージョウトポケモン参加過去作解禁63シングル.

過去作解禁ということで,やはり一番に気になるのは零度スイクンの暴れっぷり.
特殊アタッカーにそこまで強いのがいない割に,物理にはカイリューパルシェンという凶悪なのがそろっているので物理受けとしてスイクンの需要は高まるはず.もちろんエアームドやヤドランで止めてもいいのだが.
対策必須クラスの零度スイクンのメタ筆頭候補はやはり輝石頑丈レアコイルだろう.頑丈で一撃必殺無効,輝石で耐久もあり,耐性もいい.ついでに水技を切っているパルシェンのストッパーにもなる.もっというとピクシーにも強いよ.
鋼に環境に入ってきそうなのが他にエアームドハッサムくらい,電気はサンダース,ライコウくらいなので(多分),レアコイルは十分採用されていくだろう.
個人的にレアコイルは確実に使用ランキングトップ10に入るのではないかと思っている.

また,対策必須クラスとして他に挙げられるのは小さくなるラッキー.これにメタる形で増えると思われるのがカイリキー.心の目絶対零度を使えるイカしたアイツで対策するとかっこいい.
あとはトノが環境にいるので雨パははてさてどうなるか.
フシギバナが雨ストッパーとして採用されそうだしフシギバナも多そう.
フシギバナと鋼は割りと環境にいると思われるので炎技の需要も高そうである.エンテイ脳筋せいなるほのおは脅威.

明日から開催なんでパーティももう組んであるし頑張ります.

WCS2015ルール全国ダブル

ポケモン もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 特性
マニューラ きあいのタスキ 氷の礫 猫だまし けたぐり 袋叩き プレッシャー
テラキオン ラムのみ まもる 岩雪崩 インファイト みがわり 正義の心
メガガルーラ メガ石 恩返し 不意打ち 桁繰り 猫だまし 肝っ玉→親子愛
キリキザン 命の珠 不意打ち アイアンヘッド 叩き落とす 守る 負けん気
ニンフィア こだわりメガネ ハイパーボイス はかいこうせん めざめるパワー地面 シャドーボール フェアリースキン
ファイアロー するどいくちばし 守る ブレイブバード フレアドライブ 追い風 疾風の翼

忘れないうちにメモ
最高レート1840 最高順位4位(レートが始まったばかりだったため)
名前を付けるとしたら"叩きテラキ偽装優先度特化パーティ"
一年以上前のパーティなのでかなり記憶は怪しい.

先制技持ちが4体.
追い風パを作ると先制技がうざくて制圧力がない.
トリパも作っても先制技がうざくて制圧力がない.
じゃあ先制技に特化したパーティにしてしまおうという発想でメガガルキリキザンファイアローを入れる.配分は正確には覚えていないので割愛するが,アローとメガガルの二体はHAベースであったと思う.
ORAS環境においてメガガルの対処は史上命題であるのでテラキオンは入れたい.
ならば叩きの要素もついでに加えておこうという安易な発想でマニュも追加.
ここで敵のテラキオンが厳しいのでニンフィアを入れて完成.

メガガル+キリキザンの並びで不意打ちを敵一体に集中させて落とすと非常に気持ちが良かった.
相手は集中先制技なんて頭に入ってないことが多いので,縛られてないと思われてるのに縛れているという状況を作ることで,相手の読みを一つ外してやることが出来る.これで勝つゲームはとても多くあった記憶がある.
もちろん,見せ合いでマニュテラキが成功しそうならば両者を選出し,叩きでイージーウィンも狙った.このとき,先発マニュで後ろにテラキを控えさせ,テラキ交換出しマニュ叩きというのもgood.

このパーティの弱点としては,不意打ちを軸としているので自分の読みの負担が重いこと.
もっとシステマチックなパーティが組めるような頭が欲しい.

追記:最近知ったけどガルキザンってメジャーな並びになってたらしい.

カロスダブル 

レート50位くらいまでいったやつ

ポケモン もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 特性
ガブリアス ラムのみ 地震 ストーンエッジ ドラゴンクロー 守る 鮫肌
メガリザードンY ナイトY 熱風 ソーラービーム 守る オーバーヒート 日照り
フシギバナ バコウのみ ギガドレイン ヘドロ爆弾 眠りごな 守る 葉緑素
ウオッシュロトム オボンの実 10万V 守る ハイドロポンプ 鬼火 浮遊
ボーマンダ 拘りスカーフ 流星群 竜の波動 ストーンエッジ 火炎放射 威嚇
ギルガルド いのちのたま シャドーボール ワイドガード キングシールド 正義の剣 キングガード

シーズン2スペシャル(カロスダブル)の環境(2014年1月現在)

土日で80戦ぐらいしたので書き殴ります。2週間くらいできないので備忘録。

初手コンボ
ビビヨンガルーラ
クチートマンダ
ニャオガルーラ
トノグドラ
リザコジョ


晴れ、雨Pは5ターン制限とメガ進化での天候書き換えが大きな逆風。
しかし、天候始動ポケの採用率は95%くらいかな。


統計をとったわけではないが体感的に個体数は↓くらい。
ロトム>ガブリアス>バンギラス>ガルーラ=クチート>ナットレイ>ファイアロー>ボーマンダ>ニャオニクス♂>ギルガルド

ニャオ、アローは思ってたより少ないと思う。
高レートでギルガルド増える。


サーナイトガブWロトムの放電地震パは割といる。要注意。多分次に組むと思う。


トリパ少なめ。やっぱり張りにくいのかな?


ガルーラ、ナット、クチート、Wロトムが攻めにくい。

放電+地震(失敗作)の改善パーティ

地味にキリキザンの処理が難しい…
それを除けば普通に強い。
クレセバンギでいばラムも狙えるなら狙いたい。

ポケモン もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 特性
霊獣ランドロス こだわりスカーフ 地震 岩雪崩 とんぼ返り 大爆発 威嚇
サザンドラ ハバンのみ 流星群 火炎放射 守る 悪の波動 浮遊
カポエラー 格闘ジュエル インファイト 不意打ち 猫騙 ワイドガード 威嚇
サンダー でんきのジュエル 10万V めざ氷 熱風 放電 プレッシャー
クレセリア オボンの実 サイコキネシス 冷凍B 電磁波 威張る 浮遊
バンギラス ラムのみ 岩雪崩 噛み砕く 桁繰り 守る すなおこし

●霊獣ランドロス(NN:ランドロス)
(252-132-0-0-0-124)意地っ張り
・スカーフで最速120族抜き
・臆病マンダの珠流星群高乱数耐え、154までのめざパ氷高乱数耐え
もともとスカーフを持たせる気はなかったけど、あまりにも使いにくいので急遽スカーフに変更。トリパじゃない霊獣ランドはスカーフかタスキが安定かも。

サザンドラ(NN:サザンドラ)
(4-0-0-252-0-252)臆病
・CSぶっぱ。
非常に使い勝手が良い。竜、炎、悪はかなりの役割が持てる。

カポエラー(NN:カポエラー
雨Pで使ってたものの流用。
放電と地震を守るためにもワイドガードを採用。

●サンダー(NN:サンダー)
(164-0-8-156-0-180)臆病
いつも使っているサンダーよりアタッカーよりになったサンダー。
攻撃性能を高めるためと、ランドロスと横に並べたときに、敵のランドロスの処理に手を焼くと思ったので、めざ氷を採用。

バンギラス(NN:DTAIL)
(252-124-4-0-68-60)意地っ張り
・A205グロスのコメパン最高乱数以外耐え
・ヨプ込みでA156ゴウカザルのインファ耐え
砂嵐で天候変え。悪技で特にクレセを狩る。説明不要の強さ。
炎技はサンダーとサザンドラにまかせて、炎Pを削りけたぐりでサザン等を意識。

クレセリア(NN:クレセリア)
(220-0-132-52-76-28)図太い
・A187メタグロスのコメットパンチを確定3耐え
・A205メタグロスのコメットパンチをオボン回復量込みで確定3耐え
・A204バンギラスの悪ジュエル噛み砕く+砂ダメを確定耐え
・C216シャンデラの眼鏡シャドーボール耐えを確定耐え
・C182ラティオスの眼鏡流星群をオボン回復量込みで1.5耐え
・182ラティオスの眼鏡流星群+A205メタグロスのコメットパンチを オボン回復量込みで確定耐え
サイコキネシスでH振りローブシンカポエラーあたりは確定2発
・意地っ張り最速バンギラス(S113)抜き+1
第四世代から使ってる子だから、図太いのままですな。

悪戯心じゃないトルネロス

ポケモン もちもの わざ1 わざ2 わざ3 わざ4 特性
バンギラス ヨプのみ 岩雪崩 噛み砕く 桁繰り 守る すなおこし
メタグロス エスパ−ジュエル バレットパンチ コメットパンチ 思念の頭突き 守る クリアボディ
化身トルネロス 飛行のジュエル クロバット 馬鹿力 挑発 守る 負けん気
サンダー オボンのみ 10万v 熱風 電磁波 見切り プレッシャー
サザンドラ ハバンのみ 流星群 悪の波動 火炎放射 守る 浮遊
カポエラー 格闘ジュエル インファイト 不意打ち 見切り 猫騙 威嚇

スタンパ(ブルンゲル)のパーティの派生。
スカーフブルンゲルを使ってて、ブルンゲル自身の火力不足とスカーフゆえの小回りの効かなさが使いづらく感じたので、素早いアタッカーを検討し、夢トルネにした。
格闘を狩れる点も大きな要因の一つ。

■個別配分・調整・役割

バンギラス(NN:DTAIL)
(252-124-4-0-68-60)意地っ張り
・A205グロスのコメパン最高乱数以外耐え
・ヨプ込みでA156ゴウカザルのインファ耐え
砂嵐で天候変え。悪技で特にクレセを狩る。説明不要の強さ。
炎技はサンダーとサザンドラにまかせて、炎Pを削りけたぐりでサザン等を意識。

メタグロス(NN:おもしがに)
(252-116-4-0-124-12)意地っ張り
・「エスパージュエル」+「しねんのずつき」でH振りブシンは確一。
モロバレル(H221 B114まで確1)
威嚇がBW時代よりさらに横行しているので特性クリアボディはやはりうれしい。
対ドラゴンに薄かったのでその補強の意味で実は霊獣ランドに変えて投入。

●化身トルネロス(NN:トルネロス
(4-252-0-0-0-252)
・ASぶっぱ。
強いし使ってて面白いというのが正直なところ。
ドリームボールから出てきて特性モロバレのはずなのだが、そんなことがマイナスに働くことはあまりない。
あと、夢トルネは現環境でそこまでメジャーでないので、見せ合いの段階で読まれることはまずない。
威嚇持ちが現環境に氾濫しているので負けん気の発動は起こりやすく、飛行技アクロバットの通りがいいので、負けん気が発動してしまえば止まらないこともしばしば。
また、ジュエルもしくは1ランクupアクロバットラティオス確定1発で縛れるのもかなりうれしい。(しかもこの情報は知らないトレーナーが多い。)

●サンダー(NN:サンダー)
(220-0-0-0-180-108)臆病
ラティオスのジュエルりゅうせいぐん耐え
・最速ギャラドス抜き
どうしても熱風が欲しかったので採用。だが、火力が全然足りないので少しSを削ってでもCに振るべきかもしれない。

サザンドラ(NN:サザンドラ)
(4-0-0-252-0-252)臆病
・CSぶっぱ。
非常に使い勝手が良い。竜、炎、悪はかなりの役割が持てる。

カポエラー(NN:カポエラー
雨Pで使ってたものの流用。
見切りを切るのもアリかも?

■追記
2013 インターナショナルチャレンジ March に、このパーティーで参加した。
グロス選出しなさすぎ、変える。
まぁ一応レート1600に乗ったから満足。